Найдено 216 результатов

Bormental
Пн июн 24, 2013 8:20 pm
Форум: Свободная тема
Тема: Mud is down
Ответы: 5
Просмотры: 20710

Re: Mud is down

ну остается пока ждать.
Bormental
Пн июн 24, 2013 1:07 pm
Форум: Свободная тема
Тема: Mud is down
Ответы: 5
Просмотры: 20710

Re: Mud is down

ну упало оно на полном ходу без всяких предупреждений :)
Bormental
Сб фев 23, 2013 10:47 am
Форум: Развитие мира
Тема: Развитие мира
Ответы: 1
Просмотры: 15111

Re: Развитие мира

И обнулить текущую статистику, чтобы позлить Нильмая :lol:
Bormental
Пт сен 23, 2011 11:12 am
Форум: Свободная тема
Тема: Кланскилл
Ответы: 14
Просмотры: 9035

Almar
no comments :P
Bormental
Чт сен 22, 2011 5:30 pm
Форум: Свободная тема
Тема: Кланскилл
Ответы: 14
Просмотры: 9035

наш скил не позволяет попасть туда, куда нельзя попасть другим путем.

Кстати было бы забавно, если бы рунный храм менял место до того, как оттуда выходит игрок :)
Bormental
Вс июл 10, 2011 4:49 pm
Форум: Развитие мира
Тема: СК-петшопы - реально или нет?
Ответы: 2
Просмотры: 2981

Может все-таки конюшни сделать, давно обещанные?
Bormental
Пт апр 22, 2011 2:44 pm
Форум: Развитие мира
Тема: sneak peek от 1.03.2011
Ответы: 14
Просмотры: 10094

Ну и где? :evil:
Bormental
Ср мар 02, 2011 3:17 pm
Форум: Развитие мира
Тема: sneak peek от 1.03.2011
Ответы: 14
Просмотры: 10094

ну если target нельзя, то это не очень плохо, а просто плохо :)

я бы еще понял, если бы это было видно согрупникам и соклановикам. но врагам-то с какой стати? опять же пролетает id monster, который для выяснения кто такой и может применяться.
Bormental
Вт мар 01, 2011 6:16 pm
Форум: Развитие мира
Тема: sneak peek от 1.03.2011
Ответы: 14
Просмотры: 10094

Я правильно понимаю, что опять хотят отнять у лика фишку, не дав ничего взамен?

лучше бы починили маразм, когда атакующие (и не только) действия могут попасть по себе при совпадении имени. особенно забавно это при драке лик - лик в одной форме.
Bormental
Ср фев 02, 2011 10:35 pm
Форум: Развитие мира
Тема: Идея по изменению некоторых аспектов механики игры
Ответы: 8
Просмотры: 6670

если уж так хочется упростить баланс шмота, то никто не мешает без глобальных ченжей добавить +spell_elemental = + fire +cold + air + earth + water etc
Bormental
Вт фев 01, 2011 11:46 am
Форум: Развитие мира
Тема: Идея по изменению некоторых аспектов механики игры
Ответы: 8
Просмотры: 6670

Изменения AC по разному поводу влияют на один и тот же AC, их нельзя рассматривать по отдельности.
Bormental
Вт фев 01, 2011 10:03 am
Форум: Развитие мира
Тема: Идея по изменению некоторых аспектов механики игры
Ответы: 8
Просмотры: 6670

А может сначала разберемся с последним ченжем AC? когда AC c какой-то радости стало зависеть от int да еще рандом добавили.
Bormental
Сб янв 15, 2011 12:27 am
Форум: Развитие мира
Тема: Маленькая фея
Ответы: 12
Просмотры: 11676

для хомяка?

Ну и какого черта мы тащимся пешком? У тебя же goto есть!
Bormental
Чт авг 26, 2010 8:41 pm
Форум: Интересные логи
Тема: Накидайте сюда свежих pk-логов, pls! :)
Ответы: 10
Просмотры: 11960

ладно врать-то про неодетых. Сколько там +level было?
Bormental
Чт авг 26, 2010 4:44 pm
Форум: Интересные логи
Тема: Накидайте сюда свежих pk-логов, pls! :)
Ответы: 10
Просмотры: 11960

Что же самого интересного не показал, как вы тут же героически свалили к мелу?

Перейти к расширенному поиску