Найден 91 результат
- Пн авг 21, 2006 4:01 pm
- Форум: Свободная тема
- Тема: Дискуссия, рожденная последним vote
- Ответы: 101
- Просмотры: 184950
- Пн авг 21, 2006 6:40 am
- Форум: Свободная тема
- Тема: Дискуссия, рожденная последним vote
- Ответы: 101
- Просмотры: 184950
Тебе воткнут нож в спину? А вот и причина начать убивать, к примеру... "5 минут изучать мир, остальное время мстить" - такой, кажется, был девиз одного из иммов известного ПК-мада. Ну не БРЕД ли? Смысл только ради этого жить в мире. Ну какое будет новое взаимодействие от поголовного пк? "этого мочи...
- Сб авг 19, 2006 9:41 pm
- Форум: Свободная тема
- Тема: Дискуссия, рожденная последним vote
- Ответы: 101
- Просмотры: 184950
- Сб авг 19, 2006 9:27 pm
- Форум: Свободная тема
- Тема: Дискуссия, рожденная последним vote
- Ответы: 101
- Просмотры: 184950
Конкуренция в глобальных квестах, помощь в экипировке других игроков, помощь или мешание в прокачке, торговля на аукционе, исследование мира и, затем, распространение полученной информации (сколько раз у меня те же ПК спрашивали, где достать шмот для гадалки), игра в карты:) и т.д. Желающий видеть д...
- Сб авг 19, 2006 9:15 pm
- Форум: Свободная тема
- Тема: Дискуссия, рожденная последним vote
- Ответы: 101
- Просмотры: 184950
Введение обязательного ПК в принципе уменьшит активность целой группы игроков и, как следствие, взаимодействие их с окружающими как раз сместится в сторону чата, который, тут я соглашусь, не должен являтся основным видом взаимодействия. А на счет необязательности существования неПК для РПГ - в принц...
- Сб авг 19, 2006 8:59 pm
- Форум: Свободная тема
- Тема: Дискуссия, рожденная последним vote
- Ответы: 101
- Просмотры: 184950
- Сб авг 19, 2006 8:32 pm
- Форум: Свободная тема
- Тема: Дискуссия, рожденная последним vote
- Ответы: 101
- Просмотры: 184950
Re: Дискуссия, рожденная последним vote
Это онлайн игра, и естесственно, что во главу всего стоит ставить взаимодействие игроков. Так вот введение сколько либо обязательного ПК увеличит взаимодействие игроков. Все остальные рассуждения Берта строятся на аксиоме, что взаиодействие игроков=ПК. Это правильно для Халфы или Контры, но никак н...
- Сб авг 19, 2006 7:51 pm
- Форум: Развитие мира
- Тема: собственно, развитие
- Ответы: 189
- Просмотры: 305245
К вопросу о проблеме ботинга. По моим наблюдениям 70% всех ботов (автоматически раскачивающих свои умения или добывающих купе чаров) - это будущие (в а безопасное время - и реальные) пкиллеры, которым не интересно в этом мире ничего кроме пк. Он желают побыстрее раскачаться, не обращая внимания ни н...
- Пн июл 17, 2006 7:46 pm
- Форум: Развитие мира
- Тема: Древние свитки
- Ответы: 9
- Просмотры: 38947
- Вт фев 07, 2006 10:04 pm
- Форум: Развитие мира
- Тема: Клановый рейтинг
- Ответы: 29
- Просмотры: 57265
- Чт фев 02, 2006 4:57 pm
- Форум: Развитие мира
- Тема: 101 уровень и реморт
- Ответы: 31
- Просмотры: 60093
- Чт фев 02, 2006 1:32 pm
- Форум: Развитие мира
- Тема: 101 уровень и реморт
- Ответы: 31
- Просмотры: 60093
Тогда, в приближении к твоей любимой кваке, надо просто дать всем сразу 101-й уровень, все стандартные умения и всем забить единый суперкласс. Отключить все социалы и оставить только один канал. И будет, с твоей точки зрения, идеальный мир, максимально приближенный к кваке. Вот только будет в этом м...
- Ср фев 01, 2006 3:46 pm
- Форум: Развитие мира
- Тема: 101 уровень и реморт
- Ответы: 31
- Просмотры: 60093
- Пт янв 20, 2006 3:56 pm
- Форум: Развитие мира
- Тема: Идея: экономика. С чего-то надо начинать.
- Ответы: 43
- Просмотры: 79516
Первое впечатление: если эта идея не будет ТЩАТЕЛЬНЕЙШИМ ОБРАЗОМ сбалансирована, то миру от нее будет только хуже. Если будет сбалансирована, то не факт, что будет лучше. Какой смысл таких изменений? Если добиться ценности золота, то это уже сделали, убрав q buy gold и наиболее доступные сокровища. ...
- Пн янв 16, 2006 6:41 pm
- Форум: Интересные логи
- Тема: Арлы из DurkArmy или храбрые вылазки героев в Мидгаард
- Ответы: 16
- Просмотры: 35753