Найдено 213 результатов

Bushido
Пт дек 29, 2006 3:00 pm
Форум: Свободная тема
Тема: Обсуждение стилистики в арии Shore of Lost Souls (Kamilli)
Ответы: 33
Просмотры: 69551

Внесу и свою лепту. Вообще, стиль должн быть соблюден в любом случае при написании того или иного креатива. Если нет стиля - нет и произведения, нет и интереса к нему у читателей, нет и того, что отличает писателя от серой массы обывателей и то, что отличает писателя от других писателей. Раз нету ст...
Bushido
Вт дек 12, 2006 4:31 pm
Форум: Свободная тема
Тема: Обсуждение стилистики в арии Shore of Lost Souls (Kamilli)
Ответы: 33
Просмотры: 69551

Вопрос конечно оффтопом, но всетаки задам. Как вы думаете акцент на какие уровни нада делать при написании арий? на лоулевел и мидлевел с целью разнообразия вещей и зон для левелеинга? или на хайлевел с целью добавления новых элементов, вещей и мобов для квестов (ибо текущая подборка зон для 101 оче...
Bushido
Чт дек 07, 2006 3:57 pm
Форум: Свободная тема
Тема: Обсуждение стилистики в арии Shore of Lost Souls (Kamilli)
Ответы: 33
Просмотры: 69551

кстати, просто ради интереса, сколько Бушик делал Нуар? Отвечаю... больше полугода отрабатывалась сама ария... возможные места покупки домов квесторы (почему-то иммы убрали и постройку домов в данной арии и квесторов) ну и конечно же дески которые писались в симбиозе товарисчем Дзиртом, Мной и Пиво...
Bushido
Ср ноя 29, 2006 2:47 pm
Форум: Интересные логи
Тема: как хорошо было раньше )
Ответы: 3
Просмотры: 21588

быстрый пк это всетаки плюс... это азарт.. реакция... умение... за это любили 40вые уровни.. там бои длились по 4-6 беээтл тиков в клоуз комбате... такого адреналина уже не будет ( разве что увеличить всю дамагу в два раза... =)
Bushido
Ср ноя 29, 2006 2:44 pm
Форум: Развитие мира
Тема: Нинзю усильте
Ответы: 8
Просмотры: 18898

да идите-ка вы все в черную клоаку.... первоначальный ниндзя был силен засчет своих ворпалов... когда ворпалы порезали он стал силен засчет bj когда порезали bj он перестал быть сильным... это обычный класс который может убегать.. нифига в нем нет интересного... не потому что он слабый.. потому что ...
Bushido
Чт ноя 16, 2006 1:31 pm
Форум: Развитие мира
Тема: Идея религий
Ответы: 33
Просмотры: 65606

да.. делайте мир под меня... =)
Bushido
Пн ноя 13, 2006 12:42 pm
Форум: Свободная тема
Тема: resist
Ответы: 129
Просмотры: 211867

вариант отображения резистов:

резист <текущее значение> (<рассовый бонус "+" бонус от шмута>)
получится что-то типа:

Negative 35% (10% + 25%)
Holy -15% ( 0% - 15%)

etc.

резисты которых нет, или стандартно равны 0 не отображать в списке.
а то спамно )
Bushido
Вт ноя 07, 2006 3:21 pm
Форум: Свободная тема
Тема: resist
Ответы: 129
Просмотры: 211867

коментарий в тему: терпеть не могу ликантропов. не признаю их как отдельный класс и всячески пытаюсь уничтожить. никаких плюшек и поблажек с моей стороны ликантропы не получат... люблю говорить правду ) относительно того играл не играл.. скажу что играл.. пару месяцев.. потом плюясь и продал. не жал...
Bushido
Вт ноя 07, 2006 2:44 pm
Форум: Свободная тема
Тема: resist
Ответы: 129
Просмотры: 211867

мастодонту сдалть 80% резист к башу.. а не все 100...
и сделать по -10% к fire, acid

у каждой формы должны быть минусы и плюсы.. сейчас только плюсы вижу...
Bushido
Вт ноя 07, 2006 2:19 pm
Форум: Свободная тема
Тема: resist
Ответы: 129
Просмотры: 211867

мне просто кажется что с точки зрения механики иметь 1 вид AC Будет проще чем 4 ) хотя это моё личное мнение.
Bushido
Вт ноя 07, 2006 2:06 pm
Форум: Свободная тема
Тема: resist
Ответы: 129
Просмотры: 211867

насчет резистов как таковых...
они уменьшают дамагу от определного типа дамаги.
что если упростить игровой процесс до такой степени.
делаем базовое AC вместо четырех типов ac1, ac2, ac3, ac4
получаем один AC который будет влиять на все виды повреждений,
по различия будут зависеть от резистов.
Bushido
Ср ноя 01, 2006 2:53 pm
Форум: Свободная тема
Тема: resist
Ответы: 129
Просмотры: 211867

И такс... насчет цыферок шаманить долго можно.
Вообще у темных эльфов прородная устойчивость к огню, давольно заметная, если основыватся на DnD.

Ну а усилить их можно дав бонус на тип оружия sabre (sabre_bonus)
Тоже таки логично.
Bushido
Пт окт 06, 2006 1:55 pm
Форум: Развитие мира
Тема: некоторые предложения к БАЛАНСУ пк
Ответы: 11
Просмотры: 20391

Slevin , в 2027ом мне будет 45 лет... в принципе делать в это время мне будет нечего... =) Bert , Я лишь расписал подробнее один из пунктов статьи... ) На самом деле для баланса нада полностью править СК.. не так как это делают сейчас иммы, а полностью... последовательно каждый SC, шаг за шагом -> ...
Bushido
Чт окт 05, 2006 2:28 am
Форум: Развитие мира
Тема: некоторые предложения к БАЛАНСУ пк
Ответы: 11
Просмотры: 20391

Хорошо, обясню. Сделать некоторые арии со сценарием, расчитанные на группу, а не на соло (challenge zones). Так вот, два возможных пути реализации этого, чтобы пк никаким образом не могло мешать этому. 1) Делать так чтобы ария генерилась под группу, и никто кроме текущей группы не мог бы попасть в э...
Bushido
Ср окт 04, 2006 2:37 pm
Форум: Развитие мира
Тема: некоторые предложения к БАЛАНСУ пк
Ответы: 11
Просмотры: 20391

я не про save room.. я про комнаты в которых можно дратся с мобами, но нельзя нападать на персонажей... есть разница.

далее, интересен вариант ограничения группы по максимальному количеству в ней игроков. идеал 5 человек.