Найдено 118 результатов

Prospero
Вт июл 06, 2010 6:40 am
Форум: Развитие мира
Тема: Маленькая фея
Ответы: 12
Просмотры: 42763

Такс, морфись в дракона и рвём на юга, а то я что-то совсем бледная стала!
:D
Prospero
Ср июн 30, 2010 9:10 am
Форум: Развитие мира
Тема: Апдейт'06 2010
Ответы: 59
Просмотры: 156313

Кхм, а что значить немного услиен паладин?

Можно немножко поподробнее, в каких местах искать? А то комплект собирать под пала муторно и долго, а стоит или нет не понятно
Prospero
Сб июн 19, 2010 9:11 am
Форум: Развитие мира
Тема: Апдейт'06 2010
Ответы: 59
Просмотры: 156313

"Арена задумывалась исключительно чтобы мобы на ней убивали чара. Это - ЦЕЛЬ арены. И именно посмотреть, какой СК в таких условиях дольше выживет - смысл этой арены." - А вам не кажется, что вы сами себе противоречите? То-то почему-то нельзя shell на ней стало? Вообщем как-то ваши аргументы чутка ле...
Prospero
Пт июн 18, 2010 6:37 am
Форум: Развитие мира
Тема: Апдейт'06 2010
Ответы: 59
Просмотры: 156313

А знаете, они забыли, что ниндзя её просто джекает и всё, эта Гадина погибает и нефига не скриптует... И господа, почему у нас такое отношение стало, что мобы должны быть чего-то там и быть толстыми и убивать на этой арене? Отключите умения СК как в дангах, и опля - все равны будут, да и мягко скаже...
Prospero
Чт июн 17, 2010 12:03 pm
Форум: Развитие мира
Тема: Апдейт'06 2010
Ответы: 59
Просмотры: 156313

Варлорда можно бить сутками одного и того же, забивая на этот таймер. Эту лазейку дали сами иммы, ну и как-то раз ей пользовались. Что-то типа минут 20 валили этого уродца вдвоём. А на счёт мостов. Увеличение колличества мобов не увеличивает сложность, не накладывает ничего на то, какие у тебя парам...
Prospero
Ср июн 16, 2010 9:42 pm
Форум: Развитие мира
Тема: Апдейт'06 2010
Ответы: 59
Просмотры: 156313

Вообщем, прошли мосты целиком, если пропустить весь мат, то я часа 3 молчал просто Нафига 200 тупых скриптовых мобов? чтобы один раз написать бота и пойти на работу? Мне вот интересно, а иммы вообще пытаются тестить что-то или думать? Игра, как я понимаю, должна быть интересной, а 3 часа тупить мобо...
Prospero
Пт июн 11, 2010 7:51 am
Форум: Развитие мира
Тема: Апдейт'06 2010
Ответы: 59
Просмотры: 156313

Я во многом согласен с Котроном, как это не странно. Смысла в поднимании уровня я так и не пониманю для госпиталя и для притона. То что притон был и будет неюзабом в полном смысле этого слова уже давно понятно. В этой арии по-человечески левелиться нельзя - так просто вылететь/залететь оттуда никак,...
Prospero
Чт июн 10, 2010 7:33 pm
Форум: Развитие мира
Тема: мосты
Ответы: 38
Просмотры: 98726

Боролись за то, что мозгов не хватает сделать нормальный баланс. Да и как я понял из разговоров о thunder strike не способны иммы, или боятся чего-то, хз чего только. Так вот, ну убрали с мостов черепаху. А чего добились? Раньше драли мосты вдвоём спокойно - один черепахой, другой режет. Ну теперь т...
Prospero
Пн май 31, 2010 7:03 pm
Форум: Интересные логи
Тема: Это не совсем пк, но прикольно ;)
Ответы: 3
Просмотры: 18360

А в чём хохма-то? Типа если сумел всё прочитать то должен засмеяться :)
Prospero
Сб май 22, 2010 7:38 am
Форум: Развитие мира
Тема: Прокачка meditation и fast healing
Ответы: 10
Просмотры: 35779

Сразу вспоминается сакроментальная фараза:"Ну вот! Опять всю полянку заблювали!"
Prospero
Вт май 18, 2010 12:25 pm
Форум: Свободная тема
Тема: Забавная програмка
Ответы: 8
Просмотры: 30346

Когда у тебя функция зависит от одного параметра сделать апроксимацию быстро и удобно. От двух получишь плоскость параметров, от трёх - объём. Ну а начиная с некоторого значения колличества переменных возникнет такая фуета с производными, что ты опупыришься создавать апроксимирующие функции и брать ...
Prospero
Сб май 15, 2010 7:11 pm
Форум: Свободная тема
Тема: Забавная програмка
Ответы: 8
Просмотры: 30346

Я поискал немного про эту тему, но самое фигня в том, что или я такой тугадум, ну или так написано для слишком общего случая, мне к 20 числу надо что-то насчитать, а я скорее до этого времени только генерить алгоритм буду :) Ладна, пасиба и на этом
Prospero
Сб май 15, 2010 12:03 pm
Форум: Свободная тема
Тема: Забавная програмка
Ответы: 8
Просмотры: 30346

Если ты имеешь в виду то, что этот алгоритм может найти локальный минимум, то задача как раз и обладает той фигнёй, что как раз там принципиально они существуют и деться от них принципиально невозможно. Я считаю фазовращатели просто, а там для одной частоты "длина волны" и умноженное "длина волны" н...
Prospero
Пт май 14, 2010 1:09 pm
Форум: Развитие мира
Тема: мосты
Ответы: 38
Просмотры: 98726

Что-то я не помню "вещей рпк". Ну флаг это одно дело (типа если уже кто-то перековал). Ну а с варом было просто очень забавно, когда непк валят вара, а пк не могут ничего сделать. Ну и всегда есть выход - включайте пк. Welcome ... to Hell :)
Prospero
Пт май 14, 2010 12:16 pm
Форум: Свободная тема
Тема: Забавная програмка
Ответы: 8
Просмотры: 30346

while (Divm>DF) { O[1]=Omin[1]; while (O[1]<Omax[1]) {O[2]=Omin[2]; while (O[2]<Omax[2]) {O[3]=Omin[3]; while (O[3]<Omax[3]) {O[4]=Omin[4]; while (O[4]<Omax[4]) {O[5]=Omin[5]; while (O[5]<Omax[5]) {O[6]=Omin[6]; while (O[6]<Omax[6]) {O[7]=Omin[7]; while (O[7]<Omax[7]) { Divt=All1(); if (Divm>Divt) {...