Изменения: различия между версиями

Материал из C7I wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Орлангур: Изменения<br> Дата: Tue Jul 24 23:34:43 2007<br> * Выровнена скорость боев на всех уровнях.…»)
 
(Добавлены изменения от 19-го и 20-го января)
Строка 1: Строка 1:
 +
== 2017-01-20 ==
 +
=== Vant: Северный полюс масенькое дополненьице ===
 +
 +
Дата: Fri Jan 20 19:38:02 2017
 +
 +
* искры стали нолокейт
 +
* в квартале семи потерянных монеток (на юг от Ювелира) появился меняла, предлагает редкий товар в обмен на искры.
 +
* там же обновился ассортимент в книжной лавке
 +
* там же теперь можно менять искры с повышением или понижением редкости (процент не взимается. пока)
 +
* В логове Цикволы произошли изменения
 +
* Разное 8)
 +
 +
== 2017-01-19 ==
 +
=== Серверный полюс: Январьское обновление ===
 +
 +
Дата: Thu Jan 19 14:33:53 2017
 +
 +
* Общее
 +
** исправлены ошибки и баги игры (много)
 +
** добавлена новая раса: [[полуорки]]
 +
** быстрая смена оружия в руках командой [[swap]]
 +
** автоматическое сравнение с мобом при помощи {{cmd|config autoconsider}}
 +
** добавлены [[критический удар|критические удары]] (игрокам) и [[критический рейтинг]] (вещам)
 +
 +
* Заклинания
 +
** заклинание [[refresh]] теперь работает так же как и лечащие заклинания (устал,присядь)
 +
** добавлены заклинания [[mind blast]] (cognitive) и [[riptide]] (sorcery)
 +
** зависимость [[harm]] от [[интеллект]]а больше нет
 +
 +
* Арии
 +
** добавлены новые вещи на 90-101 и переработано много старых (добавлены [[крит]]ы например)
 +
** ария пирамида переработана в [[красные пески]]
 +
** новая ария [[западный тракт]] (ищите на западе)
 +
 +
* Алхимия
 +
** добавлены заклинания [[owl wisdom]], [[fox cunning]], [[bear endurace]], [[arcane power]]
 +
 +
* Зеркальный лабиринт
 +
** курс обмена [[золото|золота]] на [[осколки]] рухнул
 +
** [[кристалл перемещения]] имеет 5% неудачного использования (был 30%)
 +
 +
* Недокументированные ченджи
 +
** они есть, о них не расскажем :P
 +
 +
P.S. большая часть ошибок возникших из-за обновления, были отловленны и исправлены в первые пол часа. пожалуйста, не закидывайте нас ошибками :) мы их знаем. скоро будет обновление на обновление... в котором так же появятся новые изменения!
 +
 +
 
Орлангур: Изменения<br>
 
Орлангур: Изменения<br>
 
Дата: Tue Jul 24 23:34:43 2007<br>
 
Дата: Tue Jul 24 23:34:43 2007<br>

Версия 11:53, 21 января 2017

2017-01-20

Vant: Северный полюс масенькое дополненьице

Дата: Fri Jan 20 19:38:02 2017

  • искры стали нолокейт
  • в квартале семи потерянных монеток (на юг от Ювелира) появился меняла, предлагает редкий товар в обмен на искры.
  • там же обновился ассортимент в книжной лавке
  • там же теперь можно менять искры с повышением или понижением редкости (процент не взимается. пока)
  • В логове Цикволы произошли изменения
  • Разное 8)

2017-01-19

Серверный полюс: Январьское обновление

Дата: Thu Jan 19 14:33:53 2017

  • Заклинания
    • заклинание refresh теперь работает так же как и лечащие заклинания (устал,присядь)
    • добавлены заклинания mind blast (cognitive) и riptide (sorcery)
    • зависимость harm от интеллекта больше нет
  • Арии
    • добавлены новые вещи на 90-101 и переработано много старых (добавлены криты например)
    • ария пирамида переработана в красные пески
    • новая ария западный тракт (ищите на западе)
  • Недокументированные ченджи
    • они есть, о них не расскажем :P

P.S. большая часть ошибок возникших из-за обновления, были отловленны и исправлены в первые пол часа. пожалуйста, не закидывайте нас ошибками :) мы их знаем. скоро будет обновление на обновление... в котором так же появятся новые изменения!


Орлангур: Изменения
Дата: Tue Jul 24 23:34:43 2007

 * Выровнена скорость боев на всех уровнях.
 * Значительно изменен оборотень:
 * пикирование теперь работает не только в той же комнате.
 * наскок зависит от ловкости.
 * Некоторые формы научились мерцанию у ниндзя.
 * Альтернативные атаки усилились и приобрели дополнительные эффекты.
 * И многое другое...
 * Кстати, выяснилось, что воспитательницы в детском саду неплохо вяжут теплые вещи.




Орлангур: Изменения
Дата: Wed May 30 23:31:24 2007

 * Появился клановый рейтинг. Результаты можно просмотреть по команде раунд.
   Рейтинг начисляется за PK бои и за участие в соревновательных gq.
 * Все бои стали теперь быстрее.
 * Сфера теперь запускается автоматически.




Орлангур: Изменения
Дата: Fri Oct 5 23:02:27 2007


Изменения в друиде:

 * Появилась возможность выращивать леса (справка лес).
 * Корни захватывают входящих, а не только находившихся изначально.
 * репейник влияет на умения дополнительных атак.
 * слияние с природой уменьшает шанс наваждений в лесу.
 * пыльца влияет во-первых на некроманта, во-вторых на некропетов.

Большинство из вышеупомянутых навыков получило дополнительные усиления только в лесах.




Орлангур: Изменения
Дата: Sat Feb 2 14:09:30 2008

 * Небольшие изменения в друиде: возвращен старый agrimony, вместо луков появилась возможность кидать крапиву.
 * Введена автоматическая цензура. То есть за мат автоматически будет ставиться nochannels/nosay. Работает в общих каналах,
   при say у алтаря и на recall а также yell в общих ариях.
 * Поднята награда за steal и charm квесты. Также немного изменен heal квест.
 * Введены очки постоянного рейтинга, они начисляются исходя из количества обычных очков. Именно по ним и будет вычисляться победитель.
 * В Северных Равнинах завелся необычный червь Шудд-М'елл.
 * Вещи, добытые во Вторжении, распадаются со временем, если у них не появится владельца.




Орлангур: Кровавая Война
Дата: Thu Nov 29 21:18:33 2007

 * На пересечении мириад миров, живущих и давно канувших в бездну, среди серых беззвучных равнин ярится первозданная сила,
   имя ей =Х=А=О=С=. На бескрайних рубежах тех Погибельных земель сошлись в кровавой сече дети Абсолютного Зла: наглые и
   самоуверенные Танар'ри и коварные и жестокие Баатезу. И миры содрогнулись, захлебнувшись в крови:
   Танар'ри бежали, ища спасения за пределами Бытия, в Царстве Всепоглощающего Ничто, уничтожая на своем пути Древние Миры.
   Покинув Дворцы Хаоса и приняв покровительство Всепоглощающего, Танар'ри поклялись вернуться и отомстить Баатезу...
   Тот роковой час неумолимо приближается непроницаемой тенью Всепоглощающего.
 * В результате искривления Реальности армиями Всепоглощающего, на многие вещи и персонажей стала действовать сила тяготения.




Орлангур: Изменения
Дата: Fri Aug 1 21:18:17 2008

 * Немного поменялись команды группа и следовать.
   Следование больше не выкидывает из группы, выйти из группы - группа выход. Подробнее читайте справку.
 * Команда показатьубийства отменена, её функции переходят к детективу в Мидгаарде.
 * Клановые навыки снова требуют qp вместо очков рейтинга.
 * Разрешено ездить на игроках-кентаврах, единственный запрет - езда pk на nopk.
   При этом требуется осторожность при gpk-езде. Для езды необходимо, чтобы кентавр был с тобой в группе и следовал за тобой.




Орлангур: Изменения
Дата: Thu Jun 19 20:55:07 2008

 * Стало возможным призывать петов. В дуэлях они и их вещи сохраняются так же, как и вещи некропетов.
 * В сфере можно создавать группы между вражескими кланами, а также нельзя присоединяться после начала.
 * Введены битвы, подробнее читайте справка битва.
   Пока проводятся на Ристалище, но в дальнейшем ария будет сменена. Фактически это сражения 2 на 2.
 * Некоторые мобы стали обладать более разнообразным инвентарём. Это пузырь из Лицея, Колдун с Южной Дороги и ещё один подобной силы.
 * Во втором клановом раунде победил клан Dragon с большим отрывом. Они получают приз.




Орлангур: Небольшое изменение
Дата: Mon Sep 1 19:55:04 2008

 * Шанс успеха при выкладывании рун повышен.
 * По просьбам игроков добавлены цвета в общие каналы. Включаются в конфиге colorchannels (цветныеканалы).
 * Для разработчиков - на сайте появилась документация по нашим классам в Lua.
 * Вторжение стало запускаться чаще. О следующем вторжении можно узнать у бармена командой say time.




Орлангур: Изменения (1)
Дата: Sat Oct 3 23:55:05 2009

 * В Безымянном городе появилось новое питейное заведение. Если надумаете посетить - рекомендуем прятать кошельки поглубже.
 * Мир демонов еще больше сблизился с нашим, и теперь все желающие могут разобраться с ними на их территории. Правда, строго по расписанию.
 * Ходят слухи, что одному колдуну удалось найти настолько мощное усиливающее заклинание, что после его применения на своего стража сам колдун
   теперь опасается выходить из своих палат.
 * Изменения в Рыцаре:
   - заговор оружия вешает на оружие nodisarm.
   - сбивание с ног щитом с шипами работает эффективнее обычного удара.
   - Изменены приемы: нырок невозможен по оглушенному противнику, кошачья лапка заменена на смертельный удар.
   - При наличии твердой руки рыцарь может брать во вторую руку еще одно оружие, если в первой руке двуручник. При этом удары становятся слабее.
 * Многие вещи на 101 изменены, при одевании некоторых вещей заклинания бьют сильнее.




Орлангур: Изменения (2)
Дата: Sat Oct 3 23:57:01 2009

 * Убран рейтинг. Частичную информацию говорит цыганка в Башне Высшего Волшебства.
 * Друиды и Оборотни могут брать в группу иммунных к магии зверей.
 * Небольшие расы могут ездить на небольших лошадях даже в помещениях.
 * По исследовать виден размер монстра.
 * Все виды глобальных заданий стали чаще.
 * Справка имя слегка уточнена.
 * Требования к клановой лицензии изменены. Теперь достаточно 5 персонажей-создателей клана.
   Существующие кланы за месяц должны набрать 5 играющих персонажей. При невыполнении требования клан будет расформирован.
 * Предусмотрительные друиды получают от леса небольшие, но приятные подарки.
 * Ключ от комнаты Меланхолика есть у змеи Листер. Ванная в UnderDark теперь стала private.




Киранд: Небольшой январский апдейт (некроманту на заметку)
Дата: Fri Jan 22 18:35:23 2010

 * При выходе сохраняются предметы до +8 уровня от уровня персонажа
 * При выходе сохраняются части тел типа food любого уровня
 * Вещи, которые некропеты не смогут сохранить, при выходе выпадают на землю.




Демиурги: Весенне-летнее обновление
Дата: Tue Jun 8 23:42:00 2010

 Арии и Мир: 
 * Были разведаны новые земли в окрестностях Нуара.
 * У титанов появилась своя Арена.
 * Астероиды стали падать чаще. 
 * Госпиталь: поднят максимальный уровень прибывания в арии до 49. 
 * Данжеоны: добавлено 2 новых уровня: (муниципалитет мидгаарда и ад) 
 * С Притона сняты ограничения по уровню. Также у тамошнего повара появилась потребность в рыбе.
 Вещи и мобы: 
 * В Госпитале появился могущественный монстр. 
 * Лаэркаи вещи стали сетом. 
 * Барон в притоне не будет теперь драться если уровень чара выше 80. 
 * Стоимость некоторых вещей в Нуаре пересмотрена. 
 Механика:
 * При выходе из мира снимается состояние AFK, и отосланные игроку сообщения не теряются.
 * Мешание теперь учитывает размер нападающих и обороняющегося.
 * Прием flight hit заменен на thunder strike. Игрокам, не получившим такой замены, просьба сообщить нотой Бессмертным.




Бессмертные: июльский апдейт
Дата: Thu Jul 8 16:56:27 2010

 * Варлорд создает не только хаос и разрушения, но и арену во всей зоне, где находится. Мирные жители, будьте предельно осторожны!
 * Порядка в мире стало больше, а посему случайных вещей - меньше. 
 * Убрана антиботовая система из притона.
 * Уменьшено влияние blackjack на интеллект.
 * Многочисленные фиксы по вашим рапортам.




Администрация: Обновление
Дата: Thu Aug 19 08:41:59 2010

 * Исправлено множество ошибок и опечаток (sigh Diatlo)
 * Дополнительные повреждения теперь действуют и на заклинания боли.
 * Заклинания боли теперь могут шокировать цель.
 * Откорректированы случайные предметы. Проблема с пропаданием АС решена.
 * Немного изменена арена титанов.




Администрация: Обновление
Дата: Fri Dec 3 10:28:32 2010

 * Спеллдамаг теперь учитывается во всех повреждающих заклинаниях.
 * Исправлен баг с faerie sparks.
 * Исправлен баг с случайным дропом в глобалах.
 * Исправлен баг с убийством имма при удалении комнаты.
 * В гремлинах отказавшийся от окончания глобала считается выигравшим, если сделал более половины. (Награда уменьшается пропорционально)
 * Паладин причиняет больше боли поврежденному противнику, чем другие СК.
 * Эффект заклинания "слабость" уменьшен.
 * Убран флаг enchanted с вещей, принадлежащих Сету. Можно перековывать.
 * Различные мелкие багфиксы.




Администрация: Долгожданное обновление мира
Дата: Sun Jul 3 03:56:06 2011

Прежде всего администрация сервера хотела бы выразить благодарность всем жителям нашего чудестного мира за то, что вы еще с нами! Мы с радостью представляем вам очередное обновление! Список изменений:

 * Добавлен новый уровень в “Приключения”
 * Заклинание смерч (dust devil) теперь не нейтральное заклинание, а двойного назначения (изменить настройки конфигурации можно
   через команду конфигурация отменять (config))
 * Длительность действия заклинаний теперь не зависит от интеллекта и мудрости
 * Время действия магических заклинаний не зависит от уровня
 * Время действия негативных эффектов удвоено для NPC (неигровых персонажей)
 * Добавлено отображение сложности замка на контейнерах в заклинание распознавание (iidentify)
 * Заклинание священные слова ( holy word) теперь учитывает бонус к повреждению святой силой
 * Заклинание касание света (holy touch) наносит повреждение святой силой или лечит заклинателя
 * Заклинание видение магии (detect magic) теперь показывает настоящее имя оборотня
 * Заклинание источник жизни (life spring) убрано из игры
 * Действие некоторых заклинаний друида, паладина и некроманта теперь не зависят от уровня
 * Изменено заклинания друида кора (bark), теперь оно дает небольшой бонус к урону некоторыми видами магии и бонус к лечению
 * Изменено действие заклинания розовые искры (faerie sparks) для паладина
 * Изменена механика заклинания кара (punishment
 * Снижена стоимость и увеличено время действия заклинания чистый разум (crystal mind)
 * Изменены длительности действия заклинаний оборотней
 * Изменен навык вскрытие замка (pick lock) - теперь успех вскрытия зависит от сложности замка (действие навыка на замки,
   которые невозможно взломать, не изменилось)
 * Умение использовать второе оружие (second weapon) для вора теперь доступно с 40 уровня
 * Изменился шанс charge, он теперь  зависит от времени последнего charge по текущей цели
 * Изменен шанс срабатывания навыка мерцание (fade) у ниндзи
 * Умения ниндзи стрелять (shoot) и метнуть (throw) теперь уменьшают очки движения (moves)
 * Убран навык анатомия (surgeon)
 * Время действия заговора оружия (weapon voice) немного увеличено
 * Добавлены 4 новых заклинания жрецам (cleric): 
   - касание света (holy touch)
   - касание скверны (unnholy touch)
   - ментальный шторм (mental storm)
   - пророчество (prophecy)
 * Добавлены 4 новых заклинания магам:
   - малые метеоры (minute meteors)
   - снежная буря (blizzard)
   - звуковая волна (direct sound{C)
   - ураган (hurricane)
 * Добавлены новые заклинания паладину:
   - удар крестоносца (crusader strike)
   - перст правосудия ({Cfist of justice)
   - правосудие (judgment)
   - праведный гнев (holy rage)
 * Добавлено умение мощного удара щитом (slam) рыцарю, которое заставляет противника переключиться на него
 * Изменены ожерелья, которые выпадают как случайная награда
 * Обновлены кольца
 * Кольца, продаваемые у Алзаура, улучшены
 * Добавлен топор (уровень 40) для дварфов
 * Уменьшены повреждения от плетей и цепей
 * Зарак не дает вторую атаку против сильно поврежденных противников
 * Добавлен параметр %b к подсказке (prompt) - облегченный аналог навыка “observation”
 * Добавились и обновились некоторые страницы помощи
 * Уменьшено выпадение золота в арии Descent to Hell (Преддверие Ада)
 * В Замок Колдуна (Keep of the Warlock) не рекомендуется заходить до 90-ого уровня
 * Восстановление здоровья в бою работает теперь только при максимальном сложении
 * Изменены требования для получения суперкласса ниндзя
 * Добавлена опция “oocclassic” в конфигурацию (config)
 * Добавлено отображение действия краткосрочного смерча (dust devil) в подсказку (prompt)
 * Изменены действия защитных стихийных бонусов 
 * Минимальный уровень монстров в подземельях (dungeons) откорректирован
 * Ночан теперь не распространяется на клановый канал
 * При приношение в жертву трупа моба, в котором лежит объект с флагом nosac, объект будет вываливаться из трупа
 * Рыцарей теперь эффективнее лечить при тяжелых ранениях




Администрация: Долгожданное обновление (часть 1)
Дата: Tue Dec 27 15:03:46 2011

 * поправлены руны, теперь есть шанс наложить руну без траты ресурса,  причем он возрастает от ценности камня. Можно извлечь часть
   камней с нанесенных рун. Количество падающих камней при осыпании тоже возросло. Повторная зарядка действует столько же, как и
   первоначальная. Не нужно теперь отделять каждый камешек от кучи - можно взять, сколько рука удержит. Можно зарядить все руненые
   вещи в инвентори разом, но из-за рассеивания и утечки магии - только на один игровой час. Теперь у рун есть сила, при превышении
   некоторого предела которой новую вещь надеть будет невозможно. Флаг - улучшение вещи (любой enchant) теперь точно не даёт рунам
   удержаться на вещи. Зато Безымянный теперь сможет обрабатывать вещи с таким флагом! Также стало возможным наложить руны на вещи
   со слабенькой магией. Вещь с рунами, дающими флаг noloot не остается на месте смерти носителя.
   И угроза, озвученная в help runes, приобрела ощутимое воплощение!
 * в тюрьму игрок сажается с сообщниками - петом и некропетами, теперь есть кому показать свою унылую физиономию!
 * убрана опция gain unconvert и изменена опция convert. Подробности в help
 * petition без параметров теперь реально выводит список кланов, в которые поданы прошения на вступление
 * Время между попытками получить грань уменьшено до суток. (PK) паладин теперь не забывает свою грань при отсыпе в другие суперклассы
   и обратно.
 * изменены многие повторяющие ключевые слова в building obj objlist на уникальные, там же теперь правильно показывается емкость контейнеров.
   Изменен (_) тип местности с Pond(пруд) на Lawn (лужайка). Английские ключи не должны уничтожаться при изменении короткого наименования
   предмета. Трону и Золотому трону увеличен % восстановления - теперь они будут получше дивана!
 * исправлен фиал с кровью бессмертного. Теперь свои фиалы не должны убивать
 * восстановлены двери в Безымянном городе (северо-восточная башня) и в Озере Кристалмир (дом фермера), неизвестно когда поломанные очумельцами
 * глинтремм теперь не нападает на низкоуровневых игроков в гквесте или чармисов высокоуровневых игроков
 * задержка использования у кристалла перемещений теперь сохраняется при выходе из игры
 * Исключены из участия в глобальных заданиях комнаты гильдий в Мидгаарде и Новом Талосе, а также комнаты за драконом Хадаксаром.
 * Арийное заклинание дракона Хадаксара теперь не включает в бой посторонних, не входящих в группу игрока, бьющего дракона




Администрация: Долгожданное обновление (часть 2)
Дата: Tue Dec 27 15:05:55 2011

 * В гоблинском лабиринте изменения: гоблины выбрасывают все, что не является морквой. Изменены цены на награды.
 * В Зеркальном Лабиринте теперь не выводятся дески для нежелающих их видеть. Также изменены цены на некоторые награды.
 * изменены шансы появления для раненой гаргульи в Мрачном замке, к тому же она теперь появляется с репопом арии. Таблетка 
   сердце гаргульи стала сохраняемой
 * меч Лиллакорн болтает только если им вооружиться
 * теперь действительно с наказанием nochannel можно говорить в кланканал
 * в dungeon на адском уровне огненное дыхание заменено на заклинания магов
 * теперь можно призывать (summon) очарованных (charm) тобою мобов. В остальном ограничения все те же (norecall, curse и т.д)
 * восстановлен квест на Георгиевское копье в Храме Джалин
 * изменено заклинание refresh персонажам до 40 уровня. Теперь очки движений восстанавливаются достаточно прилично
 * кентавр отсыпает суперклассы паладина и рыцаря с учетом расового charge
 * в Лабиринте Истины "починена" веревка, улучшены её показатели. Так что имеет смысл выполнить квест отшельника перед встречей с
   разбойниками! Разбойники получили выговор и больше не будут неожиданно пропадать (удрав в ближайший кабак)
 * поправлен сет бездны. в течении минуты после боя он может помочь с заклинаниями
 * теперь пет ликантропа при морфе хозяина не исчезает, а остается на том месте, где его застигло данное событие. Пет перестает следовать,
   ассистить (вступать в бой к хозяину), слушаться приказов (order), а если пет дрался, то он сбегает (потому что не видит хозяина рядом).
   Воинственным персонажам стоит оставлять петов в безопасных (safe) местах. Также следует быть внимательными - при возврате (Recall/group recall)
   пет переносится с тобой, ибо боги видят твою сущность насквозь! Ещё нововведение - пет остается на месте, где его застигла смерь хозяина или
   отказ хозяина от владения им
 * изменены требования для получения СК некромант: заклинания call lightning и control weather заменены на gate и detect good. Поправлены
   книги по СК в гильдиях, теперь названия навыков и заклинаний выводятся и на русском языке, а сами требования сгруппированы.
 * на титанарену и в чалл (дуэль) теперь можно призывать только своих некропетов. Восстановлено количество носимых вещей у некропетов
 * в приключении теперь часть бревен можно распилить на доски - или забрать с собой.
   Уровень выпадаемого рандомдропа в приключении теперь зависит от уровня игрока, а не от уровня босса.
   Теперь выводятся сообщения об отмене всех глобальных заданий
 * поправлен гоблин Зеркамит. Поправлена сфера, даваемая в награду
 * исправлено огромное количество опечаток
 * и ещё куча и маленькая тележка починенных багов




Диатло: Ура, не прошло и полугода, как новый чендж!
Дата: Mon May 28 17:49:38 2012

!Возможно не озвученная в предыдущих ченджах информация:

 * Скилл лика dragon_breath (дыхание дракона) теперь не требует знания  группы заклинаний "draconian".
 * Исправлен размер у расы big bird с small(Маленького) до large (огромный). Ликовский орёл соотвественно подрос, и уже не смахивает на курицу =)

Что в новом чендже:

 * изменён небесно-голубой меч, сет лаеркаи. Из сета исключено оружие - меч зедраикис. Повышены шансы срабатывания (чуть-чуть =). Исправлены ошибки.
 * поправлен варлорд, больше он не будет палить волнами как пулемётчик, после полного восстановления.
 * поправлена ошибка на арене Титанов. Пострадавшие чары, у которых стёрлись достигнутые результаты - пишите ноту to immortal на восстановление.
 * добавлены хелпы по флагам комнат, по "новым ударам" паладина.
 * slam (удар щитом) теперь не проходит 100% и имеет шанс уничтожить protection shield (волшебный щит) у цели.
 * восторжествовала историческая справедливость, теперь Нирвану населяют модроны, а не элементали.
 * изменена работа опций конфига(config) language(язык) + shortflag(флаги)
   (minimal, brief, short,long/минимал, коротко, сокращено, полно):
   LANG| minimal | brief | short | long   <-shortflag
   -------------------------------------------
   ENG |   E   |...E...  |(Evil) |(Evil Aura)
   RUS |   К   |...К...  |(Красн)|(красная Аура)
 * изменены dungeon(приключение), global(глоб. задание) и gremlin(гремлин. охота) сделана корректная отмена заданий богами, без изменения
   статистики. В случае крашей сервера статистика тоже не должна портиться. В статистику добавляются победы в гремлинах. В dungeon на последнем
   уровне тоже нужно искать ключ и портал - зато соревнование становится более честным, с последнего босса можно будет забирать random_drop
   (случайные вещи), за последнего босса фактичеси будут даваться квест-очки и практики (до изменений эта награда заменялась на награду за
   выполнение dungeon).
   Гремлинскую охоту теперь можно корректно завершить досрочно командой game complete, найдя больше половины артефактов, при условии, что Вы
   единственный участник. Также за выполнение охоты теперь даются практики. Количество случайное, но чем  больше было найдено артефактов, тем
   больше может выпасть.
 * у команды multis (мульт) появился синоним alt(альт).
 * чары, впервые установившие e-mail (help setemail) получают приз - 150qp
 * увеличены повреждения, наносимые заклинаниями sorcery(волшебство).
 * изменено время действия заклинаний.
 * у вещей Цикволы усилен spell_damage.
 * вниманию вампиров - добавлен новый материал - осина. Также добавлено немного оружия из этого материала.




Диатло: часть 2
Дата: Mon May 28 17:57:15 2012

 * монстры, бродящие в шахтах собирают ресурсы. Теперь стало возможным добыть из них некоторое количество ресурсов. Только нужно выбирать себе
   достойных соперников - слабые уничтожаются со всеми потрохами под вашими мощными ударами.
 * со всех петов убраны тэги удваивающие и утраивающие повреждения, если хозяин пета гибнет. Теперь папки могут быть спокойны насчёт 
   петов-берсеркеров.
 * пофикшены баги в скриптах, внесены новые =). Не работавшие или неправильно работавшие ранее скрипты теперь работают правильно =). Проведён 
   очередной этап перевода старого скриптинга на lua.
 * увеличено время для порадования внучки старого волшебника.
 * изменён трансмутационный куб. теперь оружие чаще меняет тип атаки на магические.
 * в prompt (промпт) добавлена опция %P, показывающая процент оставшего здоровья у жертвы, которую Вы бьёте.
 * установлен материал для всех семян и плодов, добываемых gather(собиранием).
 * исправлены несколько комнат с неправильно установленным типом (название - Болото, а тип комнаты - лес).
 * Ёфицирование - исправлены все арии (расставлены буквы Ё). Возобновлён прием баг-репортов про отсутствие буквы Ё и наоборот, там где её не место.
 * в океане увеличилось количество живности. Поправлен Кит. Добавлен новый моб - натуральный олень "Серебрянное копытце", шляющийся по миру и
   разбрасывающий ресурсные "орешки".
 * гадалка даёт награду (PK) ещё больше, чем (PK), и уж тем более не-ПК.
   Убраны границы для "реальных PK-интервалов" с 69 по 82 и выше 92 уровня. Раньше награда за воинственность давалась игрокам уровень которых
   был в этих интервалах.
 * теперь можно продавать пета за полцены в любом петшопе.
 * У Безымянного добавилось новая опция - снятие флага noput(не_положить). Побочным эффектом является снятие признака добытчика. Теперь ваши мульты
   могут (хоть и не бесплатно) пользоваться общим рандомдропом.

для разработчиков арий

 * тэг  $b/$B (окончание глагола для вещей) теперь выдаёт окончание Ы (вместо И).
 * метод класса obj.wear() можно использовать без указания куда надеть вещь.
 * удалён избыточный метод char.is_visible_to(victim) - видим ли чар жертве, обратный к методу char.can_see_char(victim) - видит ли чар жертву.
   Вместо удалённого нужно использовать can_see_char поменяв char и victim: victim.can_see_char(char)
 * obj.set_weight теперь правильно пересчитывает цену предмета при изменении веса - для расчёта коэффициента пропорции берётся базовый вес к
   базовой цене.

для имморталов

 * команда prize теперь может и штрафовать. Так сказать, раздавать неприятные сюрпризы.




Администрация: Мы строили, строили и наконец построили...
Дата: Sat Apr 4 08:24:13 2015

 Большинство изменений - "под капотом" и внешне не заметны.
 * Исправлена куча опечаток, можно сказать сотни, если не тысячи.
 * Проведена Ё-фикация всех выводимых текстов, буква Е и Ё равнозначны в вводимых командах. Если где-то принимается только ввод только через Ё,
   пишите bug-report.
 * Поправлена около половины ошибок из bug-report'ов.
 * Исправлен баг в алгоритме формирования статов при создании Иппократа. Фактически результат был случайный. Теперь металлы оказывают влияние на
   появление зависящих от них флагов. Кажется. Наверное. =)
 * Исправлен баг с неработающим remove_curse в глобальных заданиях.
 * Статистика не портится при отказе от участия до начала глобального задания.
 * Сервер теперь работает и в 64-разрядном режиме.
 * Сервер проверен анализатором Cppcheck, выявлены и поправлены все критичные места с undefined behavior. Несколько тысяч некритичных предупреждений
   ещё ждут своих ликвидаторов.
 * Обновлена Lua до версии 5.2.3.
 * Создана документация к серверу, к скриптингу в формате odt/pdf.
 * Все скрипты на "старом" скриптинге переведены на Lua.
 * Серьёзно улучшена производительность в скриптах, сами скрипты прокомментированы, переписаны. Наработаны алгоритмы, позволяющие резко поднять
   интерактивность всех NPC.
 * Мобы стали более болтливей и разнообразней в речах, обращаются к вошедшим в комнату игрокам. Общение с NPC приводятся к единому стандарту с
   поддержкой ввода английских, русских слов и transliteraziey.
   Используйте, например, say help/say помощь для удобства получения подсказки у NPC.
 * Если нужно сделать что-то с вещью (деньгами), нужно передать их NPC (тем самым избегаем багов с уничтожением перекованных/надетых вещей).
   Ненужные вещи NPC должен выбросить/отдать/съесть/выпить, а не оставлять себе. Мобов, которые уничтожают всё, что им дают быть не должно,
   это ошибка!
 * Сообщения, произносимые мобами теперь должны выдаваться порционно с задержками, простыней в 20 строк за раз быть не должно.
 * Часть функций объектов в скриптах убрано, добавлены новые, расширены существующие, появились новые события (Event) и удалены не используемые.
 * Часть не протестированных переписанных скриптов отключена. Они заработают чуть позже.
 * Расширены опции команды test: test sex - меняет пол и test chance <число> фиксирует выдачу случайных чисел переданным числом (ноль - отключает).
   Это позволяет проверять события, тестировать заклинания и умения зависящие от ГСЧ.




Администрация: Мы строили, строили и наконец построили... (2)
Дата: Sat Apr 4 08:29:24 2015

 * Удалена опция config playerkill, меняющая уровень кровожадности игроков.
   Чтобы повысить кровожадность стоит вздремнуть на Алтаре Крови.
 * Добавлена опция config flaglang переключающая вывод флагов на английский/русский язык.
 * Добавлен квест в Детский сад (спасибо Юнис!)
 * Добавлена новая ария Северный край (спасибо Инспири!)  
 * Как подготовка к деноминации убрано много мест с халявным золотом. В пиратском сокровище теперь целых 30.000 золотых!
 * Квест горбуна-пердуна теперь более выполним, в награду можно отовариться двумя видами больших камней с ресурсами и золотишком.
 * Не-ПК теперь имеют шансы выдернуть перо Жор-птицы.
 * Символы Света и Тьмы из Зеркальных Земель теперь стали полезнее.
 * Мобы на праздники теперь переодеваются без перезагрузки сервера.
   Праздники по круглым датам теперь будут запускаться автоматически.
 * Проигравшийся клерик в Мидгаарде теперь научился заклинанию "Великое Благословение" и готов применить познания за каких-то жалких 20 золотых монет.
 * Гигантские черви теперь могут глотать. При смерти всё проглоченное выходит наружу.
 * Изменен интерфейс у ведьмы (цветочный весенний квест). Теперь цветы просто передаем ей в руки для получения награды. Для создания венка, нужно
   купить у неё же основу (каркас) и вставлять (put) цветы в него.
 * Если разбойники в Лабиринте Истины убиты, они уже больше не появятся. Умерла так умерла.
 * Кольцо в Лабиринте Истины теперь можно получить разными способами лечения.
 * Виверна-флоат из Агадена теперь стало живучее и дешевле в вылуплении.
 * Завод по производству бутылок в Антарии теперь работает в более экономном режиме.
 * Нож с наборной рукоятью стало проще заряжать ядом upas (если кто не знал).
 * Лорд Энфоран излечился от жуков и теперь атакует тремя видами атаки, как и было задумано Создателем.
 * Амулет и браслет стихий теперь порадуют низкоуровневых владельцев.
 * Некоторые вещи с волшебными свойствами теперь работают на питомцах. Увы, не в полную силу. Ну не умеют эти ущербные создания управлять
   магическими предметами!
 * Восстановлены големы в Зеркальном Лабиринте и тут же уменьшено их количество по умолчанию (с 24 штук до 12 на уровень).
 * После генеральной уборки в Канализации под Мидгаардом обнаружились заваленные ранее проходы в прямо в гильдии, кто бы мог подумать!
   Но увы, туда могут пролезть только тощие игроки. Большеуровневые Винни-Пухи не пролезут.
 * Магическая игла в Земляничной поляне теперь может быть добыта любым классом, а не только вором, как раньше.
 * Кольца Сета теперь могут перемещать владельца.
 * Прибавилось шансов выжить при падении в пропасть Пика Дракона.